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MangaDSL 言語リファレンス

漫画のコマ割りレイアウトを宣言的に記述するドメイン特化言語(DSL)のリファレンスガイド。


1. 基本情報

ファイル拡張子

.manga

文字エンコーディング

UTF-8


2. ページ宣言

基本構文

page {
// ページ属性
size: A4
direction: rtl
gutter: 8
padding: 20
background: "#ffffff"
dpi: 300

// レイアウト文
// ...
}

名前付きページ(オプション)

page main_layout {
// ...
}

ページ属性

属性デフォルト説明
sizeA3 | A4 | B4 | B5 | <W>x<H>A4ページサイズ
directionrtl | ltrltr読み順(右→左 or 左→右)
gutternumber (mm)5パネル間の隙間
paddingnumber (mm)10ページ外周マージン
backgroundcolor"#ffffff"ページ背景色
dpinumber300PNG出力時の解像度
bordernumber (mm)1全パネルのデフォルト枠線の太さ
border_colorcolor"#000000"全パネルのデフォルト枠線色
gutter_colorcolor"#ffffff"コマ間(ガター)およびページマージン(コマ外)の色

サイズ規定値

サイズ幅×高さ (mm)
A3297 × 420
A4210 × 297
B4257 × 364
B5182 × 257

カスタムサイズ指定

page {
size: 150x200 // 幅150mm × 高さ200mm
}

3. レイアウト要素

3.1 row(行)

縦方向の領域を確保し、その中の子要素を横方向に配置するコンテナ。

基本構文

row {
// 子要素(col, panel, row)
}

高さ指定

// 比率指定(親要素の40%)
row height: 40% {
// ...
}

// 絶対指定(60mm)
row height: 60mm {
// ...
}

// 省略(残りスペースを均等割り)
row {
// ...
}

属性

属性デフォルト説明
height<n>% | <n>mm | 省略auto高さ
gutternumber (mm)継承この階層内のガター
alignstart | center | endstart余白がある場合の配置
margin_topnumber (mm)0上側のマージン
margin_bottomnumber (mm)0下側のマージン
margin_leftnumber (mm)0左側のマージン
margin_rightnumber (mm)0右側のマージン
skew_leftnumber (度)0左境界の傾斜角度(内包パネルに継承)
skew_rightnumber (度)0右境界の傾斜角度(内包パネルに継承)
skew_topnumber (度)0上境界の傾斜角度(内包パネルに継承)
skew_bottomnumber (度)0下境界の傾斜角度(内包パネルに継承)

3.2 col(列)

横方向の領域を確保し、その中の子要素を縦方向に配置するコンテナ。

基本構文

col {
// 子要素(row, panel, col)
}

幅指定

// 比率指定(親要素の30%)
col width: 30% {
// ...
}

// 絶対指定(50mm)
col width: 50mm {
// ...
}

// 省略(残りスペースを均等割り)
col {
// ...
}

属性

属性デフォルト説明
width<n>% | <n>mm | 省略auto
gutternumber (mm)継承この階層内のガター
alignstart | center | endstart余白がある場合の配置
margin_topnumber (mm)0上側のマージン
margin_bottomnumber (mm)0下側のマージン
margin_leftnumber (mm)0左側のマージン
margin_rightnumber (mm)0右側のマージン
skew_leftnumber (度)0左境界の傾斜角度(内包パネルに継承)
skew_rightnumber (度)0右境界の傾斜角度(内包パネルに継承)
skew_topnumber (度)0上境界の傾斜角度(内包パネルに継承)
skew_bottomnumber (度)0下境界の傾斜角度(内包パネルに継承)

col への skew 指定(列全体の境界を傾ける)

colskew_right を指定すると、その列の右境界が傾き、内包するすべてのパネルに継承されます。これにより、列内のパネルを個別に設定しなくても、列単位で斜め境界を表現できます。

page {
gutter: 6
border: 1

row {
col {
skew_right: -6 // この列の右境界を-6度傾ける
panel left1 {} // left1の右辺に-6度の傾きが適用される
}
col {
row { panel right1 {} } // right1の左辺にも同じ傾きが適用
row { panel right2 {} } // right2も同様
}
}
}

ポイント:

  • colskew_right は、その列の右境界と隣接する列の左境界の両方に影響します
  • 列内に複数の row がある場合、すべてのパネルに傾きが継承されます
  • コマ間(ガター)は、傾いた境界線2本の間の空白として自動的に表現されます

3.3 panel(パネル)

漫画のコマ(フレーム)を表す葉要素。

基本構文

// 最小形式
panel my_panel

// 一行属性形式
panel hero importance: 1, border: 2

// ブロック形式
panel quiet {
importance: 2
image: "assets/hero.png"
border: 1
background: "#f0f0f0"
}

パネル属性

属性デフォルト説明
importance1 | 2 | 32重要度(1が最重要)。重なり順の既定値にも使われる
z_indexint(負も可)なし重なり順(大きいほど前面)。省略時は importance から導出(1→+1, 2→0, 3→-1)
labelstringなしパネル内に表示するラベル。省略時は非表示。空文字列 "" 指定でパネルIDを表示
imagestring (path)なしパネル内画像のパス
image_fitcover | contain | fillcover画像の収め方
textstringなしパネル内テキスト
text_directionhorizontal | verticalhorizontal文字方向
bordernumber (mm)1枠線の太さ(全辺共通)
border_colorcolor"#000000"枠線色
border_topnumber (mm)None上辺の枠線の太さ(0=非表示)
border_bottomnumber (mm)None下辺の枠線の太さ(0=非表示)
border_leftnumber (mm)None左辺の枠線の太さ(0=非表示)
border_rightnumber (mm)None右辺の枠線の太さ(0=非表示)
backgroundcolor"#ffffff"パネル背景色
skew_leftnumber (度)0左辺の罫線の傾斜角度
skew_rightnumber (度)0右辺の罫線の傾斜角度
skew_topnumber (度)0上辺の罫線の傾斜角度
skew_bottomnumber (度)0下辺の罫線の傾斜角度
offset_topnumber (mm)0上辺の位置オフセット(負=拡大)
offset_bottomnumber (mm)0下辺の位置オフセット(負=拡大)
offset_leftnumber (mm)0左辺の位置オフセット(負=拡大)
offset_rightnumber (mm)0右辺の位置オフセット(負=拡大)

画像の指定

パネル内に画像を配置する場合、image 属性で相対パスを指定します。

panel hero {
image: "assets/hero.png"
image_fit: cover
}

パス指定のルール:

  • .manga ファイルからの相対パス
  • サポート形式: PNG, JPEG, GIF, SVG
  • 例: "./images/scene1.png", "../assets/hero.jpg"

image_fit オプション:

  • cover: アスペクト比を保ちつつパネル全体を覆う(はみ出た部分は切り取り)
  • contain: アスペクト比を保ちつつパネル内に収める(余白が生じる可能性あり)
  • fill: アスペクト比を無視してパネル全体に引き伸ばす
// カバー(デフォルト)- 画像がパネルを埋め尽くす
panel p1 {
image: "bg.jpg"
image_fit: cover
}

// コンテイン - 画像全体が見える
panel p2 {
image: "character.png"
image_fit: contain
}

// フィル - 引き伸ばして完全に埋める
panel p3 {
image: "texture.png"
image_fit: fill
}

コマの罫線を斜めにする(躍動感の演出)

パネルの特定の罫線を傾けることで、動きのあるレイアウトを表現できます。

// 左の罫線を時計回りに10度傾ける
panel action {
skew_left: 10
}

// 右の罫線を反時計回りに8度傾ける
panel impact {
skew_right: -8
}

// 左右の罫線を同じ角度で傾ける
panel speed {
skew_left: 5
skew_right: 5
}

傾斜角度の方向:

  • 正の値:時計回り
  • 負の値:反時計回り
  • 各辺(left/right/top/bottom)を個別に指定可能

コマの位置をずらす(重なり効果)

パネルの位置をオフセットすることで、隣接するコマに重ねたり、レイアウトグリッドから飛び出す効果を実現できます。実際のマンガでよく使われるダイナミックな表現手法です。

// 上下に飛び出す迫力のあるコマ
panel impact {
offset_top: -10 // 上に10mm飛び出す
offset_bottom: -10 // 下に10mm飛び出す
}

// 右に重なるコマ
panel overlap_right {
offset_right: -8 // 右のコマに8mm重なる
}

// 左右上下すべてに拡張
panel full_bleed {
offset_top: -5
offset_bottom: -5
offset_left: -5
offset_right: -5
}

// 内側に縮めることも可能
panel shrink {
offset_top: 3 // 上から3mm縮む
offset_left: 3 // 左から3mm縮む
}

オフセット値の意味:

  • 負の値: パネルが拡大(その方向に飛び出す)
  • 正の値: パネルが縮小(その方向から内側に縮む)
  • 単位: mm(ミリメートル)

使用例:

  • アクションシーンでの迫力ある演出
  • 重要なコマを強調(他のコマの上に重ねる)
  • ページからはみ出すような大胆な構図
  • コマとコマの境界を意図的にずらす

重なり順の制御(z_index / importance):

offset で他のコマに重なったとき、前面に描かれるコマは次の優先順で決まります:

  1. z_index(指定があれば最優先。大きいほど前面)
  2. importance(z_index 省略時。1→+1, 2→0, 3→-1 として同じスケールで比較)
  3. 記述順(同値の場合、後に記述されたコマが前面)
// 背面に大ゴマ、前面に小ゴマを重ねる
panel big_face {
offset_bottom: 60 // 下段に断ち切りで拡大
z_index: -1 // 明示的に背面へ
}
panel front {
importance: 1 // 導出 z = +1: 前面に重なる
}

前面のコマは背景+枠線で下のコマを不透明に覆います(縁取りは付きません)。

注意事項:

  • 大きすぎるオフセットは隣接するコマを完全に覆い隠す可能性があります

罫線を選択的に省略する(メリハリの演出)

個別の辺ごとに罫線を制御することで、コマの繋がりや流れを表現できます。実際のマンガでよく使われる手法です。

// 下の罫線を省略して次の行と繋げる
panel flow {
border_bottom: 0
}

// 上下のみ罫線を表示
panel horizontal_emphasis {
border_left: 0
border_right: 0
border_top: 2
border_bottom: 2
}

// 左右の罫線を太くして強調
panel vertical_emphasis {
border_left: 3
border_right: 3
border_top: 0
border_bottom: 0
}

// 完全に罫線なし
panel borderless {
border_top: 0
border_bottom: 0
border_left: 0
border_right: 0
}

個別罫線制御の優先順位:

  • border_top, border_bottom, border_left, border_rightが指定されている場合、その値を使用
  • 指定がない場合(None)、borderの値を使用
  • 0を指定すると、その辺の罫線が非表示になる

使用例:

  • 上下のコマを繋げて一体感を出す
  • 左右のコマを繋げて連続感を演出
  • 重要なコマを罫線で強調(太い罫線)
  • 背景コマの罫線を省略(borderless)

4. コメント

単一行コメント

// これは単一行コメントです
panel hero // 行末コメントも可能

複数行コメント

/*
これは
複数行コメント
です
*/

5. データ型

識別子

  • パターン: [a-zA-Z_][a-zA-Z0-9_]*
  • 例: hero, panel_1, _temp

数値

  • 整数: 40, 100
  • 小数: 40.5, 3.14
  • 負数: -10, -5.5

単位付き数値

  • mm: 40mm, 100mm
  • px: 800px
  • pt: 72pt
  • パーセント: 40%, 50.5%

文字列

  • ダブルクォートで囲む: "hello"
  • エスケープシーケンス:
    • \" - ダブルクォート
    • \\ - バックスラッシュ
    • \n - 改行

  • 16進数カラーコード: "#ff0000", "#rgb", "#rrggbb"
  • 名前付き色: "red", "blue"(実装依存)

6. 使用例

例1: シンプルな1パネル

page {
panel hero
}

例2: 2段組

page {
gutter: 8

row height: 60% {
panel top
}
row {
panel bottom
}
}

例3: 4コマ漫画

page yonkoma {
size: B5
direction: rtl
gutter: 6
padding: 15

row height: 25% {
panel panel1 {
image: "scenes/scene1.png"
text: "起"
}
}
row height: 25% {
panel panel2 {
image: "scenes/scene2.png"
text: "承"
}
}
row height: 25% {
panel panel3 {
image: "scenes/scene3.png"
text: "転"
}
}
row {
panel panel4 {
image: "scenes/scene4.png"
text: "結"
importance: 1
}
}
}

例4: 2×2 グリッド

page {
row {
col { panel p1 }
col { panel p2 }
}
row {
col { panel p3 }
col { panel p4 }
}
}

例5: 不規則レイアウト

page action_scene {
direction: rtl
gutter: 5

row height: 60% {
panel hero {
importance: 1
image: "hero_big.png"
}
}
row {
col { panel detail1 }
col { panel detail2 }
col { panel detail3 }
}
}

例6: 複雑なネスト

page complex {
row height: 50% {
col width: 60% {
panel main {
importance: 1
}
}
col {
row {
panel sub1
}
row {
panel sub2
}
}
}
row {
col { panel bottom1 }
col { panel bottom2 }
col { panel bottom3 }
}
}

例7: 画像を使った実践例

page story {
size: B5
gutter: 5

// 背景画像で雰囲気を出す
row height: 40% {
panel establishing_shot {
image: "backgrounds/city.jpg"
image_fit: cover
importance: 1
}
}

// キャラクター中心のコマ
row height: 30% {
col {
panel char1 {
image: "characters/hero.png"
image_fit: contain
border: 2
}
}
col {
panel char2 {
image: "characters/rival.png"
image_fit: contain
border: 2
}
}
}

// リアクションコマ
row {
panel reaction {
image: "effects/surprise.png"
image_fit: cover
}
}
}

例8: 躍動感のあるレイアウト(skew使用)

page action {
gutter: 6

// 上段: 左右の辺を傾けて平行四辺形に
row height: 40% {
panel impact {
importance: 1
skew_left: 8
skew_right: 8
}
}

// 中段: 各コマを逆方向に傾ける
row height: 30% {
col {
panel reaction1 {
skew_right: -5
}
}
col {
panel reaction2 {
skew_left: -5
}
}
}

// 下段: 通常配置
row {
panel aftermath
}
}

例9: col/row への skew 指定(段組の斜め境界)

列全体の境界を傾けることで、列内の複数パネルに一括してskewを適用できます。

page {
gutter: 6
border: 1

row {
col {
skew_right: -6 // 左列の右境界を傾ける
panel left1 {}
}
col {
row { panel right1 {} }
row { panel right2 {} }
}
}
}

このとき、左列と右列の間のガターは傾いた2本の平行線で表現されます。右列内の right1right2 のコマ間は通常の水平ガターとして描画されます。

例10: 回想シーン(黒ガター)

gutter_color を暗い色にすると、コマ間のガターとページ外周のマージンが全て同色で塗られます。漫画の回想シーンや夢のシーンで使われる定番表現です。

page {
gutter: 6
padding: 10
border: 1
gutter_color: black // コマ外のエリアを全て黒にする

row { panel scene1 {} }
row { panel scene2 {} }
row { panel scene3 {} }
}
  • gutter_color には色名(black, gray, white)も16進数("#000000")も使用可能
  • デフォルトは "#ffffff"(白)で、通常の漫画ページと同じ見た目
  • パネルの背景色(background)は独立して設定できる — 個別パネルに background: "#e0e0e0" を指定することで回想シーンらしいグレー調にできる

7. ベストプラクティス

命名規則

  • パネルIDは内容を表す名前を使う: hero, villain, background
  • ページ名は用途を表す: main_layout, title_page

レイアウト設計

  1. まず大枠を row で縦分割
  2. 必要に応じて col で横分割
  3. サイズ指定は重要度の高いパネルから順に
  4. % 指定を多用しすぎない(auto を活用)
  5. 躍動感の演出: アクションシーンでは skew を使用してコマを傾ける(推奨: -10度〜+10度)

画像の使い方

  1. ディレクトリ構成: 画像は専用フォルダにまとめる(例: images/, assets/
  2. image_fitの選択:
    • 背景・風景 → cover(画面を埋め尽くす)
    • キャラクター・オブジェクト → contain(全体を見せる)
    • テクスチャ・パターン → fill(引き伸ばす)
  3. ファイルサイズ: 大きすぎる画像は避ける(推奨: 2MB以下)
  4. 形式: PNG(透過対応)、JPEG(写真)、SVG(ベクター)を使い分ける

可読性

  • 適切なインデントを使用(2スペースまたは4スペース)
  • セクションごとにコメントを追加
  • 長いファイルは空行で区切る

8. よくあるエラー

構文エラー

Parse error: Unexpected token at line 10, column 5
Expected one of: row, col, panel

→ 構文が間違っています。波括弧やコロンの位置を確認してください。

比率超過エラー

Layout error: Percentage total (110%) exceeds 100%

→ 同じ階層内の % 指定の合計が100%を超えています。

パネルID重複エラー

Validation error: Duplicate panel ID 'hero'

→ 同じIDのパネルが複数定義されています。一意なIDを使用してください。

画像ファイルエラー

Warning: Image file not found: 'assets/hero.png'

→ 指定された画像ファイルが見つかりません。パスが正しいか確認してください。

Error: Unsupported image format: 'image.bmp'

→ サポートされていない画像形式です。PNG、JPEG、GIF、SVGを使用してください。


MangaDSL Language Reference v1.0 最終更新: 2026-06-20